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飞翔的小鸟游戏

点一下扇一下翅膀,穿过水管之间的缝隙,看你能飞多远。

分类休闲小游戏
人数1 人
费用免费玩
设备无需下载

认识飞翔的小鸟

飞翔的小鸟是一款只用一个按键的飞行小游戏:小鸟一直往前飞,受重力不停往下掉,点一下画面或按一下空格,它就拍一次翅膀往上冲一小段。前方不断有上下成对的水管滚过来,要让小鸟从缝隙里穿过去,每穿过一根得 1 分;碰到水管或摔到地上就结束。本站有轻松、经典、困难三档,水管间隙和高低随机,穿得越多水管越快、缝隙越窄。

适合谁玩?答案是任何想找回「一个按键、一秒决定」那种纯粹紧张感的人。这款游戏不需要记牌、不需要算路线,只要求你在几十次连续的判断里不出错:每一下拍早还是拍晚,决定小鸟从缝隙穿过还是撞在管口上。前几根你会手忙脚乱,十几根以后手指会找到节奏,但水管同时在变快、缝隙在收窄,你得一边保持节奏一边调整。建议先在轻松档飞到能稳过二十根再换经典档,这样手感不会断。

有人觉得直接冲困难档更刺激,结果连续十几局都在前三根撞死,手感还没找到就先烦了。其实轻松档的缝隙宽、水管慢、落差小,正适合第一次玩的人练「小幅连拍」:每隔零点几秒轻点一下,让小鸟在一条水平线附近小幅起伏,而不是掉得很低再猛拍。能在轻松档稳定过20根,再去经典档,这时候手感可以直接用。困难档留到经典档能拿银牌再试,那时候对节奏已经有感觉了。

术语

看懂飞翔的小鸟的术语

拍翅

点画面或按空格一次,小鸟获得一个固定的向上速度,大约升起 59 像素后开始回落。

穿过

小鸟中心越过一根水管的右边缘,记 1 分;状态栏「穿过」就是本局分数。

缝隙 / 间隙

上下两根水管之间的空当,大小和位置随机;轻松 165~195、经典 140~170、困难 118~145 像素,随级别收窄。

管口

水管两端稍宽的一圈,碰到它和碰到管身一样算撞上,穿管时最容易擦到的就是上管的管口。

落差

相邻两根水管缝隙中心的高度差,有上限(轻松 140、经典 160、困难 180),水管加速后上限自动收紧。

级别

每穿过 5 根升一级,水管加快 4%、缝隙收窄 3 像素,速度最多 1.4 倍、收窄最多 24 像素。

奖牌

一局内穿过 10 根铜牌、20 根银牌、30 根金牌、40 根白金,每档难度记最高一级。

新纪录

本局根数超过当前难度的最高分,画面弹出提示,结算面板标「新纪录」。

贴顶

小鸟飞到画面顶部时被挡住不再上升,不算碰撞。

托一下

暂停后继续的那一刻,正在下落的小鸟会得到一个小小的向上速度,留出反应时间。

问答

飞翔的小鸟玩家常问

横向滑动 →
Q1

飞翔的小鸟一局大概要多久?

通常几十秒就结束。初学者可能十几秒就撞管,飞到 30 根以上大约需要两三分钟,因为越往后水管越快缝隙越窄,不会一直拖很久。

Q2

水管的位置是不是故意设置得很难过?

不是故意的,都是随机生成。每根水管的缝隙大小和位置在当前难度范围内随机,但相邻两根的高度差有上限,保证物理上一定来得及穿过。

Q3

为什么鼠标拖不动小鸟往上飞?

这款游戏不能拖小鸟,只能点画面或按键拍翅膀让它往上冲。电脑上用空格、回车、上方向键或 W,手机上点画面任何位置。

Q4

为什么水管高低差这么大还不会飞不过去?

因为生成时给落差设了上限:轻松档最多差 140、经典 160、困难 180 像素,水管加速后这个上限还会自动收紧,保证从上一根飞出来一定来得及爬到或落到下一根。

Q5

电脑生成水管会不会故意作弊?

不会作弊。缝隙虽在范围内随机,但两根水管中心落差有严格上限,且水管加速时上限还会收紧,保证物理上绝对来得及穿过。

规则

飞翔的小鸟规则和流程

01起飞

开局时小鸟停在画面左侧中间上下轻轻浮动,天上没有水管,背景慢慢滚动。点一下画面、按空格或回车,小鸟就起飞,这一下同时算第一次拍翅。起飞之后小鸟就停不下来了,除非暂停。

02拍翅与重力

小鸟一直受重力往下掉,下落速度越来越快,到一个上限为止。每拍一次翅膀,小鸟立刻获得一个固定的向上速度,先往上冲一小段再重新往下掉,连续快拍可以一直往上爬。拍翅没有次数限制,撞到画面顶部不会死,只是贴着顶边飞。

03穿过水管计分

水管上下成对出现,中间留一道缝隙。小鸟的中心越过一根水管的右边缘,这根水管就算穿过,得 1 分,分数显示在画面上方和状态栏「穿过」一栏。分数只和穿过的根数有关,飞行时间、拍翅次数都不计分。

04碰撞结束

小鸟的身体碰到任何一根水管的管身或管口,或者掉到地面上,这一局立刻结束:画面抖一下、白闪一下,小鸟翻着身子掉到地上,然后弹出结算面板。结算显示本局根数、奖牌、级别、用时、拍翅次数和本档最高分。

05随机间隙

每根水管的缝隙大小在当前难度的范围内随机,缝隙位置在离画面顶部 50 像素到离地面 40 像素之间随机。相邻两根水管的缝隙中心高度差有上限:轻松 140、经典 160、困难 180 像素,水管加速以后这个上限还会按「两根之间来得及爬多高」再收紧。

06级别递增

每穿过 5 根水管升一级,状态栏「级别」加 1。每升一级水管滚动速度在该档基础上加快 4%,到第 11 级(50 根)封顶在 1.4 倍;缝隙范围整体收窄 3 像素,到第 9 级(40 根)封顶在收窄 24 像素,且任何时候缝隙都不会小于 100 像素。

07回大厅

一局进行中点「回大厅」会弹出确认,确认后这一局作废(这款游戏节奏很快,不保存未完成的局)。还没起飞或已经结算的局直接回大厅,不弹确认。

08天色变化

画面的天空、云、树丛和地面的颜色会随级别变化:第 1 级是明亮的白天,之后逐级变暖变暗,到第 9 级(40 根)变成傍晚的橙紫色。这只是视觉提示,不影响水管和小鸟的物理。

09纪录与统计

每档难度各记一个最高分,另外记录总局数、累计穿过的水管总数和每档拿过的最高奖牌,都保存在当前浏览器里。本局超过该档最高分时,状态栏「最高」会实时跟着涨,画面上弹出「新纪录」,结算面板也会标出来。分数只是游戏里的数字,和任何实物无关。

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