走近四子棋
四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
刚开始下总觉得自己明明做了三连怎么还是输?后来才明白单个威胁对方总能堵,真正能赢的是一手同时做出两个三连——对方只能堵一个,另一个就成了。更难受的是自己辛苦做的三连在低处,对方不慌不忙地在高处布局,等你被迫在他连线点下面垫子时就输了。几局下来开始明白,四子棋赢的不是谁先做三连,而是谁的威胁藏得更深。
四子棋玩法说明
竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。
轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。
任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。
42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。
红棋先投。人机对战时大厅「先后手」选「我执红先手」「电脑执红」或「随机」;双人同屏由红方先点棋盘。
因为棋子只能落到最低空位,某一格要等下面填满才能用。如果你的连线点在高处,就要等对方被迫在它下面投子(垫子)才能成功,这叫「奇偶行」或「陷阱」战术。
对局中随时可以点「悔棋」或按 Z / U。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),双人对战一次退一手,次数不限;电脑思考时和对局结束后不能悔。
对阵条右侧的数字是「本轮比分」:从进入棋盘到回大厅为止,红方和黄方各赢了几局。长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部和结算面板里。
四子棋玩法技巧
别只盯着底下两行的短兵相接,提前核算中上层的奇偶行归属,才能把控后期的真正胜负手。
01当你的三连位于边缘列且上方有空间时,先别急着补全;观察对方是否被迫在相邻列垫子,利用高度差制造双威胁。
02输了别急着点重新开始,看看闪动的那四颗子是怎么一步步连起来的,大多在五六个回合前就埋下了伏笔。
03跟高手档下到关键转折点吃不准时,先点回大厅存下这盘棋,换个时间接着算或者当复盘残局慢慢拆解。
04连续输给普通档或高手档时,先回大厅把对手换成入门档,只练抢中列和做双威胁这两件事,赢顺了再切回原来的难度。
05看到马上能连成四个的绝杀位时,先扫一眼别处,确认对方这回合不会抢先一步横向或斜向连线再落子。
06中列第 4 列不要急着一次投满,留一两格等对方先在你两侧落子后再补,这样中列的高位格子能同时服务两条斜线。
07别以为入门档会一直失误,电脑即便随机投子也会直接堵截眼前的四连,不能指望它送赢。
08四子棋上手操作
| # | 操作 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 1 | 投子 | 点棋盘的任意一列,或点列上方的箭头,棋子落到这一列最低的空位 |
| 2 | 数字键投子 | 键盘 1~7 对应从左到右的 7 列 |
| 3 | 预览 | 电脑上鼠标移到某一列,上方箭头亮起表示会投到这一列 |
| 4 | 悔棋 | 点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用 |
| 5 | 重新开始 | 点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认 |
| 6 | 回大厅 | 点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续 |
| 7 | 对手 | 大厅「对手」选人机对战或双人同屏 |
| 8 | 难度与先后手 | 人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,先后手选我执红 / 电脑执红 / 随机 |
| 9 | 电脑节奏 | 右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒) |
| 10 | 声音 | 右上角齿轮里的「声音」开关 |







