迷宫:先了解一下
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
走迷宫最磨性子,但也最能让人静下来。身处密密麻麻的岔路之间,稍有急躁就容易一头撞进死路,但只要耐着性子把脚下的每一小段走稳,前路自然会越来越清晰。它其实在教人一件事:遇到走不通的胡同别慌,顺着原路退回上个路口换个方向,终点总在前方候着。随时点开一局最小规格练练手,给忙碌的生活换换脑子吧。
迷宫规则和流程
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。
每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。
每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。
走到一半离开(回大厅或关掉页面)会保存当前迷宫、位置、步数、用时和留痕,大厅里点「继续上次没走完的迷宫」接着走。走完或换一个后存档清掉。
迷宫玩家常问
能不能故意走输这局?
不能走输:迷宫里的通路都连通,终点一定能到。走错路或进了死胡同不会判负,退回去继续找路就行。
迷宫怎么选电脑难度?
这里没有电脑对手,所以不用选难度。你只需要在大厅挑好大小、风格和雾模式,点开始就能玩,难度完全由迷宫本身决定。
迷宫里的电脑对手怎么打?
本站是单人益智游戏,没有 AI 跟你对抗。顶部显示的“最短”是程序算的理论参考值,用来帮你评估效率,不是敌人。
怎么在屏幕上滑着走没反应?
划动得顺着通道的方向来。因为小球是沿当前那条路一直冲到下一个拐弯或路口才停的,如果往墙的方向划自然就走不动啦。
迷宫获胜窍门
右手法则在本站的迷宫里百分之百有效:一直让右手摸着墙走,最后一定到终点。它不是最短路,但在 31×31 完全迷失时是可靠的保底办法。
01走到一半要离开,就点「回大厅」;下次从大厅续上,原来的位置、步数和用时都还在。
02走到一半要离开,就点「回大厅」,下次从大厅续上;位置、步数和留痕都会保留,不必重新探路。
03想要减少绕路,你可以通过顶部状态栏的步数和最短步数差距来预估走偏的程度,这样能随时调整前进方向。
04「分叉」风格死胡同短且多,遇到小岔路大胆划动去探,一旦发现封死立刻退回,效率极高。
05切到后台锁屏去干别的事吧,计时会自动暂停,回来再接着推不用担心被时间追着跑。
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