黑白棋基本介绍
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
开局中央四格交叉摆着黑白各两子,黑棋先落。落子、翻子、换边,一局通常在六十手左右走到棋盘下满或双方都无子可下。中盘时双方都在为行动力较劲,到了最后十几手才开始真正数子,领先一大截也可能因为一个角被占而崩盘。本站电脑对手会按真人的节奏想两到五秒,不会秒下,等你回神时局面已经变了。
很多人一上来就盯着能翻多少子,其实头几手真正该操心的是落点选哪。中间四格摆好后,前两手基本都在中心周围打转,谁先忍不住把子铺到外围,谁就容易失去行动力。忍住贪心慢慢往角上靠,比一口气吞掉七八个子划算得多。本站在棋盘下方会标出当前轮到谁下,方便新手看清自己有没有走偏。
黑白棋操作指南
| # | 操作 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 1 | 落子 | 点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置 |
| 2 | 预览 | 电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子 |
| 3 | 悔棋 | 点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手 |
| 4 | 重新开始 | 点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认 |
| 5 | 回大厅 | 点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续 |
| 6 | 对手 | 大厅「对手」选人机对战或双人同屏 |
| 7 | 难度与执棋 | 人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机 |
| 8 | 可落子提示 | 大厅勾选「标出可以落子的点」 |
| 9 | 电脑节奏 | 右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒) |
| 10 | 声音 | 右上角齿轮里的「声音」开关 |
怎么玩黑白棋
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
角斜对角相邻的格叫 X 位,角同一条边上相邻的格叫 C 位。自己占了这些格而角还空着时,对方很容易借此占角,所以一般尽量避免先下这些位置。
对局中点顶部的「悔棋」。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),中间有跳过的话一并退回;双人对战一次退一手。电脑思考时和对局结束后不能悔棋。
没下完时点「回大厅」或者关掉页面,当前局面会存在浏览器里;下次进入大厅顶部会出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时接着计算。开始新一局后保存的局面作废。
黑白棋玩家常问
先手和后手分别归谁?
黑棋先走,白棋后走。黑方先手通常更主动,建议双人对弈时轮流执黑,残局时也要尽量争取由自己来下最后一手。
键盘上有操作悔棋和重开的快捷键吗?
有的。按 Z 键或 U 键能执行悔棋,按字母 R 键则能直接重新开局,但具体落子仍需用鼠标点击。
在下棋过程中无法直接调整电脑难度算什么?
算正常的游戏机制。对局中难度无法随时更换,必须在开局前于大厅指定,若中途改主意只能点「重新开始」或回大厅重开。
中途改不了电脑难度算什么?
棋盘内无法直接换档。想调整难度,请点击顶部的「回大厅」,重新勾选入门、普通或高手档位后再开启新对局。
这盘棋分出胜负的规则在哪?
棋盘填满或双方都无处可走时数子,少的算输。防守时尽量把自己的子收在内圈、少占外围,别给对手留下夹子的空当。
这里的规则和其他黑白棋一样吗?
一样,用的是通行的奥赛罗规则。固定开局、黑先、夹子翻子、棋盘下满或双方无子可下时比子数,和正规黑白棋完全相同。
黑白棋术语表
角
棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。
X 位
角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。
C 位
角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。
稳定子
无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。
行动力
一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。
跳过
无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。
安静手
翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。
先后手
黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。
边
棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。
中盘 / 残局
一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。
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