双陆棋:先了解一下
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
很多人以为双陆棋只能两个人面对面玩,其实和电脑对手下也能把规则吃透、练出走棋直觉。本站的电脑会枚举所有合法走法再给每个结果打分,考虑双方 pip 差距、落单被打概率、占点和封锁价值、内盘强度、对方困在吧台的棋子数,高手档还会多看一层把你 21 种掷骰后的最佳回应算进去。它掷骰、思考、落子都有节奏,像真人一样先想两到五秒再走,关键回合会想得更久。不用等人凑桌,打开网页随时能开一局,输了也能很快再来。
双陆棋打法建议
开始移出棋子时别把内盘所有点位都拆光,至少留一两个占住的点,万一被打回吧台还能安全进场不会连续被打。
01掷出一大一小两颗骰子时,先试试能否让同一枚棋子连走两段;如果中途落脚点被占,就换个顺序试,别只盯着终点。
02移出阶段掷到大点数别急着拆后面的棋子:比如 6 点位上还有三枚棋子,掷到 6-5 时先移出 6 点的,留 5 点的棋子占着,下回合小点数也能直接移。
03掷到 6-6 或 5-5 这种大双数时,先别全用来推同一枚棋子,优先把后方被困住的棋子带出来。
04掷出不顺的点数也别急着乱冲,先拆中场富余棋子把安全点补厚,能少给对手送去打击的机会。
05双陆棋答疑
走棋记录折叠栏在界面的什么地方?
能直接在棋盘正下方找到,点开折叠栏就能查看到双方最近六十条的掷骰点数和落子步骤。
电脑这步棋为什么非要这么走吗?
它会把所有合法走法全列出来挨个打分,看双方pip差距、落单被打概率和封锁强度。你点提示就能照着普通档的思路学一手。
单局结算时有没有最高分?
有,单局最高可以拿到 3 分。只要你移完 15 枚棋子时,电脑一枚都没移出且还有棋子留在吧台或你的内盘里,系统就会判定为大胜并直接给到封顶的 3 分。
新手第一次玩应该选什么在哪?
大厅里选入门电脑和单局模式,勾上「显示点位编号」方便对照规则。你的回合多点「提示」看电脑会怎么走同一副骰子,几局之后就熟了。
第一局谁先掷骰子?
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先手,直接用这两个点数走第一回合。两边掷出同点就重掷。
落单是什么?被打到的概率有多大?
一个点位上只有一枚棋子就是落单。它离对方射手 6 格以内时,36 种掷骰里有十几种能打到它,概率三成到接近一半;隔 7 格以上要靠两颗骰子凑数,概率降到两成以下,隔 12 格以上几乎只有双数才打得到。
双陆棋规则和流程
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。
一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。
双陆棋术语一览
点位
棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
内盘 / 外盘
离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
吧台
棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
落单(blot)
点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
打击(hit)
把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
占点
一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
连续点(prime)
连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
锚(anchor)
在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
进场
吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
移出(bear off)
全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
pip 数
所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
跑棋
双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
单胜 / 全胜 / 大胜
对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。
休闲桌游还有这些
飞行棋掷到六点起飞,同色跳跃、飞线捷径,先让四架飞机全部到达终点获胜。
2~4 人
快艇骰子五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
1~2 人
蛇梯棋掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。
2~4 人
多米诺双六 28 张接龙,点数相同就能接,接不上摸牌,先出完得别人剩的点数,打到 100 分赢。
2~4 人
拼图六幅画切成 3×3 到 6×6 块打乱,点两块互换或拖动拼回去,可转方向、可用自己的图片。
1 人
空当接龙所有牌都翻开,利用四个空当格周转,把牌按花色收齐。
1 人
黄金矿工钩子左右摆,看准时机放下去抓金块,越重拉得越慢,每关 60 秒凑够目标才能过关。
1 人
翻牌记忆翻开两张相同图案的牌就配对成功,记住位置用最少步数把牌全部配完,三种牌阵四套图案。
1 人