认识舒尔特方格
舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。
舒尔特方格也能当作每天状态的晴雨表:同样的 5×5,睡眠充足时 15 秒就能点完,疲劳或分心时可能要 30 秒还点错好几次。每天固定时段练几局,用时稳定下降说明注意力在提升,突然慢很多可能是前一晚没睡好。本站的最佳成绩按大小和符号分别记录,看自己几天前的纪录过几天再刷一次,直观感受到进步。
舒尔特方格规则图解
在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
评语按大小和用时算:先算平均每格用时,再和这个大小的基准秒数比较,分卓越、优秀、良好、中等、加油五档。方格越大基准越宽松,因为格子多了找起来更费眼。5×5 大约 10 秒内卓越、16 秒内优秀、23 秒内良好、33 秒内中等。
点错不会结束一局,也不会罚时,只记一次错点;但点错期间计时照常走,所以错点多自然就慢。结算面板和最近记录里都会显示错点次数,错点为 0 才是真正的稳定。
舒尔特方格热门问题
找不到下一个数字该怎么办?
先看顶部「下一个」确认目标,再盯住方格中心,用余光扫四周。点错不会推进进度,找准目标后继续点就行。
为什么按回车后不能接着用键盘按数字?
不能用键盘选格子。键盘只支持按回车或空格翻开方格并开始计时,或者按 R 键重开,具体点选每个符号必须用鼠标点击或手指触碰。
为什么我总觉得自己输了?
这游戏没有输掉一局的判定。即使点错,进度也不会倒退;你可能只是用时比预期长,或结算评语没有达到想要的档次。
小朋友适合玩舒尔特方格吗?
适合。你可以让孩子从 3×3 或 4×4 开始,先熟悉找数字的节奏;评语按成人水平设定,更适合看用时有没有进步。
舒尔特方格经验分享
手机竖屏玩 7×7 时格子偏小,把手机放平用食指点,比拇指悬空点得准,错点会少很多。
01开局找第一个数字慢的话,记住它大概在哪个象限,下一局一翻开视线先往那个方向扫,省掉盲找的时间。
02四个角落的数字最容易被余光漏掉,开局前几秒有意识地扫一眼四角,把1-5记住位置,后面就不会找半天。
03对标卓越用时练习 5×5 标准格,重点打磨看中间兼顾四周的感知力,把机械点按提速到整体感知。
04汉字模式里先快速扫一遍「十」「二十」「三十」「四十」在哪,两三个字的数字靠第一个字就能分区,比逐个认快。
05玩了舒尔特方格的人还玩
打字速度测试照着一段随机文字打,逐字标对错,测出字/分钟或 WPM 和准确率,中英文两种模式。
1 人
色词反应按字的颜色而不是字的意思作答,测反应时间和斯特鲁普效应,经典注意力实验。
1 人
西蒙记忆色块按顺序亮起并发出音调,你按同样顺序点回去,每轮多一个,看你能记到第几轮。
1 人
24 点用加减乘除把 4 个数算成 24,点数字点符号就能算,题目随机保证有解,每题计时。
1 人
反应速度测试屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。
1 人
数字记忆数字显示几秒后消失,把它输入出来,对了多一位,测出你能记住几位数。
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瞄准测试靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。
1 人
画圆挑战一笔画一个圆,系统算出你画得有多圆,满分 100%。
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