西蒙记忆介绍
西蒙记忆(Simon)是一款经典的顺序记忆游戏:几个色块按顺序亮起并发出不同的音调,你按同样的顺序点回去;每轮序列多一个,越往后越长也越快,错一次就结束,成绩是你完成的轮数。这里有 4 块的经典版和 6 块、9 块的加难版,不用下载,打开网页就能玩。
当年围在小机器旁互相较劲的画面,很多人应该都还有印象。如今虽然挪到了屏幕上,但大人和孩子凑在跟前轮流试一把,乐趣依旧分毫不减。小家伙凭着天生对声光的敏锐度,往往比大人记得还要顺溜。看着身旁的孩子连连点对、蹦蹦跳跳的样子,屋里顿时满是欢笑声。
一个人玩也有盼头:这一局多完成一轮,下一局就有了想超过的目标。电脑负责播放,你只管观察和复现,不用等别人接手;失误后还能看看正确的那块在哪里闪烁,再想想自己漏了哪一步。每种色块数量的纪录分开保存,建议挑一个设置,先和自己的上次成绩比。
西蒙记忆规则要点
大厅选 4、6 或 9 个色块,每块颜色不同、音调不同(开着声音时),色块上标有数字对应键盘。
每轮电脑按顺序点亮一串色块,第 1 轮 1 个、第 2 轮 2 个……每轮在上一轮的序列后面加一个新的。播放时点击无效。
播放完后按同样的顺序点色块(或按数字键)。全部点对进入下一轮;点错一个立刻结束。
成绩是完成的轮数(最后一次全部点对的序列长度)。
标准速度每轮播放逐渐加快,快速从一开始就很快且也会继续加快。
5 轮以下需要练习,5~8 轮一般,9~13 轮不错,14~19 轮很强,20 轮以上惊人。
每种色块数分别记录最高轮数,存在浏览器里,显示在大厅和结算面板。
点「重新开始」从第 1 轮重来,当前这局不记成绩。
西蒙记忆问题汇总
为什么出题时感觉序列总是毫无规律?
直接放宽心玩,电脑每一轮往序列末尾新追加的色块完全是随机生成的,并没有设定固定套路。
按色块的时候有没有计时?
不能超时,但本站作答不设时间限制。等状态栏提示「轮到你」后,你可以想清楚再点,系统完全不卡答题耗时。
成绩到底算什么?
按你完整通过的最高轮数计算,只要有一次点错游戏就结算,所以记住的长度就是最终得分。
色块可以拖动来作答吗?
不能拖动,请按顺序点击色块,电脑上也能用对应的数字键输入。
西蒙记忆玩法技巧
遇到标准速度越播越快时,你不用跟着抢节奏;等播放结束,在心里确认顺序后再点,回答没有时间限制。
01别着急落手,先在心里把刚才的顺序完整过一遍,再开始点击。
02听着音调却拿不准是哪块时,你就以亮起的色块为准;关掉声音也能按顺序作答。
03序列超过10个之后播放会明显加快,这时改用位置记忆「左上右下中」代替颜色名,念位置比念颜色快。
04跟朋友共用一台设备比成绩时,对方作答你跟着在心里默念一遍,相当于白捡一次练习机会。
05西蒙记忆玩法操作
| # | 操作 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 1 | 看播放 | 电脑点亮色块时看好顺序、听音调,这时点击无效 |
| 2 | 回答 | 状态栏显示「轮到你」后按同样顺序点色块,或按数字键 1~9 |
| 3 | 重新开始 | 点顶部「重新开始」从第 1 轮重来 |
| 4 | 回大厅 | 点顶部「回大厅」换色块数或速度 |
| 5 | 色块数与速度 | 大厅选 4 / 6 / 9 块,标准或快速 |
| 6 | 声音 | 右上角齿轮里的「声音」开关,建议开着 |
其他反应测试
舒尔特方格按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。
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24 点用加减乘除把 4 个数算成 24,点数字点符号就能算,题目随机保证有解,每题计时。
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