一分钟了解数独
数独是在 9×9 的方格里填数字的逻辑游戏:棋盘分成 9 个 3×3 的宫,每一行、每一列、每一宫都要填上 1 到 9,而且不能重复。题目预先给出一部分数字,剩下的格子靠推理填满,全部填对就算完成。这里的题目是打开页面时随机生成的,每道题都经过程序验证只有一个答案,不需要猜,也不需要注册或下载。
很多人以为数独在纸上和手机上玩起来差不多,其实差很多。纸上错了要擦,擦多了纸会皱;这里填错只会记一次数,点撤销就能回退,重做同一道题也不心疼。线下做题还得自己抄题、对答案,这里打开页面就是一道新题,连唯一解都帮你验证好了。喜欢数独的话,直接点开做一道,比摊开报纸舒服。
数独这个名字怎么来的?一般认为,现代数独由早期拉丁方阵思想发展而来,后来以“Number Place”等名称传播,在日本流行后才有了“数独”这个称呼,含义和数字不重复有关。这里延续了清晰的九宫格规则,每题还保证只有一个解。
数独按钮和快捷键
| # | 操作 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 1 | 选格子 | 点一下棋盘上的格子,它会高亮,同行、同列、同宫浅浅亮起;也可以用方向键移动选中格,Esc 取消选中。 |
| 2 | 填数 | 选中格子后点下方数字键盘的 1~9,或直接按键盘 1~9。再按一次相同的数可以清掉它。题目给的白色粗体数字不能改。 |
| 3 | 擦除 | 点「擦除」,或按 0、退格、Delete,把选中格的数字和笔记一起清掉。 |
| 4 | 笔记 | 点「笔记」或按 N 切换笔记模式(按钮上显示开 / 关),手机上长按任意数字键也能切换。笔记模式下按数字在格子里记候选,再按一次去掉。 |
| 5 | 提示 | 点「提示」或按 H,按钮角上的数字是剩余次数。会先改正填错的格子,否则填一格并说明理由;先选中一个空格再点,会优先解释那一格。 |
| 6 | 检查 | 点「检查」或按 C,填错的格子标红三秒,并告诉你错了几格或还剩几格。 |
| 7 | 撤销 | 点「撤销」或按 U,回退上一步操作,最多 200 步。 |
| 8 | 暂停 | 点「暂停」或按 P,棋盘遮住、停止计时,点「继续」回来。切到别的标签页也会自动停表。 |
| 9 | 重开 | 顶部点「重开」,当前这道题清空重做,用时、错误和提示次数归零。 |
| 10 | 回大厅 | 顶部点「回大厅」,进度自动保存;大厅底部会出现「继续上次没做完的题」。 |
| 11 | 大厅选项 | 选难度(简单 / 中等 / 困难 / 专家),可勾选「填错立刻标红」「高亮相同数字」「填数后自动清掉相关笔记」,点「开始新题」。 |
| 12 | 设置 | 点右上角齿轮可以开关声音。 |
数独常见疑问
第一次玩数独该从哪开始?
先选简单难度,打开「填错立刻标红」,从空格少的行或宫看起。这样你更容易找到能确定的数字,填错也能马上发现。
数独的提示会扣分或者扣次数吗?
会扣次数但不扣分,简单和中等各 3 次,困难 4 次,专家 5 次;提示填出来的数不算错误,只是按钮会随次数用完变暗。
为什么手机竖屏也能玩数独?
竖屏时棋盘会铺满宽度,格子够大好点。先点一个空格选中,再点下方一排1到9填数,长按任意数字键能快速切笔记模式,比点按钮方便。
每次开出的新题是题库调取的吗?
不是。每道题都是点开时当场随机生成终盘再挖空格出来的,每次排列都不一样,所以题目根本刷不完。
为什么填满 81 格了还没结算?
说明有格子填错。答案以系统验证的唯一解为准,错一处就不会完成。开着「填错立刻标红」时错的格子会变红;关着就点「检查」,标红三秒后改正。
数独规则详解
9×9 共 81 格,粗线把它分成 9 个 3×3 的宫。题目预先给出一部分数字(提示数),这些格子显示为白色粗体,不能修改;其余格子由你来填。
每一行、每一列、每一宫都必须包含 1 到 9 这九个数字,各出现一次。换句话说,同一行、同一列、同一宫里不能有两个相同的数字。
81 格全部填满并且每个数都和答案一致时自动结束,弹出结算面板,显示用时、错误次数、用掉的提示次数、这一档的最好成绩和累计完成题数。
错误以答案为准:填进去的数和答案不同就算一次错误,错误次数显示在顶部状态栏并计入结算。开着「填错立刻标红」时错误的格子立刻变红,关掉时要自己点「检查」才会标出来。
填数、擦除、写笔记、用提示都可以撤销,最多回退 200 步;撤销提示会把提示次数还回来。回大厅后再继续这道题时撤销记录不保留。
同一时间只保存一道没做完的题。开始新题会覆盖上一道没做完的题;完成一道题后保存的进度会清掉。
数独小技巧
遇到卡住的局面先检查已有数字,提示会优先改正错误;别随手消耗次数,确定推不动时再使用。
01别在中局只顾着往空格塞数,先看数字键盘下方变暗的键,确认哪些数已填满 9 个,排查前面有没有落错位置。
02怀疑某个格子填错了,直接用一次提示让它改正,比自己一格格排查要快得多。
03开局先扫一眼棋盘角落的宫或行,缺格少的位置最容易通过唯一候选直接填满,快速减少干扰项。
04开局先处理已填数字较多的行、列或宫;可排除的范围更小,更容易迅速找到确定位置。
05盯住一个宫很久都找不出空位就立刻移开视线去扫行和列,换个约束方向常常能一眼逮到刚漏掉的交叉盲区。
06棋盘快填满时优先处理剩 1 或剩 2 的数字,它们能放的位置最少,一眼就能确定最后几格。
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