24 点是怎样的游戏
24 点是流传最广的算术游戏:给你四个数,用加、减、乘、除和括号把它们算成 24,每个数恰好用一次。这里的题目由程序随机出并保证有解,可以选 1 到 10 的经典范围,也可以加上 J、Q、K 当 11、12、13。操作不用打字:点一个数、点一个运算符、再点另一个数,两个数就合成一个,三次合成后剩下 24 就算对。
这里不用攒积分来决定能不能继续玩,算对了就记下一题成绩,算不出也能看答案往下走。看答案不扣分,只是这题不记作算对,省得为了守住一个数字硬耗着。把注意力放回四个数:这次没想到分数解,下次遇见类似组合也许就有路了。少一分得失心,解开时反而更轻松。
24 点答疑
点了数字又没反应算什么?
这里不是拖拽操作,而是点选模式。先点一个数,再点运算符,再点另一个数,这样两个数才会合成。
怎样才算解出一道题?
最后只剩下 24 就算对。你需要把四个数各用一次,通过三次合成得出最终结果。
题目会不会故意出难的?
题目随机生成且保证有解,遇到难题先试着把两个数合成简单数(1、2、3、4),再看剩下的怎么凑。
做完一轮还能再测一次吗?
能,结算后可以直接再来一轮。想看看有没有进步,可以留意两轮的平均用时。
小孩第一次接触算什么?
学了乘除法(一般三四年级)就能玩 1~10 的题,从 5 题一轮开始,大人负责计时,孩子算出来就有成就感。
能不能先选好范围再开始?
能。在本站大厅选 1~10 或 1~13,再选每轮做 5、10 或 20 题,就可以开始算了。
24 点操作一览
| # | 操作 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 1 | 合成 | 点一个数 → 点运算符 → 点另一个数,两个数合成一个 |
| 2 | 取消 | 再点一次已选的数或运算符 |
| 3 | 撤销 | 点顶部「撤销一步」或按退格 / Z |
| 4 | 重算 | 点顶部「重算这题」或按 R,四个数恢复初始 |
| 5 | 看答案 | 点顶部「看答案」,显示解法后进下一题 |
| 6 | 键盘 | 数字键 1~4 选第几个数,+ - * / 选运算符 |
| 7 | 范围与题数 | 大厅选 1~10 / 1~13,每轮 5 / 10 / 20 题 |
| 8 | 声音 | 右上角齿轮里的「声音」开关 |
24 点的玩法
每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。
用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。
点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。
除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。
「撤销一步」退回上一次合成;「重算这题」把四个数恢复到初始状态。都不影响计时。
算不出时点「看答案」,显示一种解法,这题不算对也不扣分,几秒后进入下一题。
选了一个数再点它一次就取消;选了运算符再点一次也取消。
反应测试还有这些
猜数字电脑想一个各位不重复的数,你每猜一次它回 xAyB,靠推理猜出答案,3 到 5 位三种难度。
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舒尔特方格按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。
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打字速度测试照着一段随机文字打,逐字标对错,测出字/分钟或 WPM 和准确率,中英文两种模式。
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反应速度测试屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。
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瞄准测试靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。
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西蒙记忆色块按顺序亮起并发出音调,你按同样顺序点回去,每轮多一个,看你能记到第几轮。
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猜成语三百多条常用成语,看释义拼成语、补全成语、释义选成语三种玩法,每关 10 题连对加分。
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色词反应按字的颜色而不是字的意思作答,测反应时间和斯特鲁普效应,经典注意力实验。
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