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画圆挑战网页版

一笔画一个圆,系统算出你画得有多圆,满分 100%。

画圆挑战概览

画圆挑战是一款测手稳的小游戏:在画布上按住拖动,一笔画一个圆,松手后系统用最小二乘法算出最贴近你轨迹的「拟合圆」,再按每个点离这个圆有多远给出 0 到 100 分。画得越接近正圆分越高,100 分意味着轨迹和拟合圆完全重合。圆太小、画太慢、没闭合或画了不止一圈都不算成绩,要一笔画完整一圈再松手。

这个游戏没有对手,只和你自己在每个模式里的最高分比。每画一次,系统都会记下这次的分数、半径、偏差和用时,刷新纪录时会在结果区标一个「新纪录」。大厅里还能看到每种模式的次数和平均分,练久了会发现最高分靠运气,平均分才是手真正稳了的证据。看着平均分一点点往上爬,比追着某个分数死磕更有成就感。

很多人以为画圆就是比手稳,其实更考验你敢不敢放开画。犹犹豫豫盯着轨迹慢慢挪,反而会在转弯处顿一下,这些停顿点偏差最大。真正高分的人都是眼睛看着想象中的圆心,手腕匀速转一圈,松手前不多想。盲画模式就是逼你练这种胆量,看不到轨迹只能信任肌肉记忆。先在自由模式找到感觉,再去盲画试试全凭手感能到多少分。

术语

画圆挑战常见名词

拟合圆

用最小二乘法算出的、离轨迹上所有点总体最近的圆,画完后用虚线显示。

相对偏差

某个点到圆心的距离减去半径,再除以半径,用百分比表示。

平均偏差

所有点相对偏差绝对值的平均,评分的主要依据。

最大偏差

所有点里偏得最远的那个点的相对偏差,看手抖最厉害的地方。

闭合

轨迹绕圆心转过至少九成圈,且首尾距离不超过半径六成。

盲画

画的时候不显示轨迹,松手才揭晓的模式。

评语

按分数分的七档:神圆、圆满、很圆、还行、椭圆、土豆、抽象。

规则

画圆挑战一局的流程

01选模式

大厅里选自由、盲画或限时。自由和盲画不限时(上限 10 秒),限时要在 3 秒内画完;盲画时画布上看不到自己的轨迹,只有起点一个小点。选好点「开始画圆」。

02一笔画圆

在画布上按住(鼠标左键或手指),拖动一圈画一个圆,回到起点附近再松手。松手的那一刻就开始评分,中途不能停笔再接,抬起来就算画完了。

03拟合与评分

系统用最小二乘法拟合出最贴近轨迹的圆,算每个点离这个圆的相对偏差,综合偏差每 1% 扣 4 分,满分 100。画得越接近正圆、越均匀,分数越高。

04不算成绩的情况

圆太小、太大、画太慢、没闭合、画了不止一圈,这五种情况会在画布上和下方提示原因,不记分、不计入次数和平均,直接再画就行。

05成绩与纪录

每种模式单独保存最高分(连同那次的半径和偏差)、次数和平均分,刷新最高分时结果区会标「新纪录」。再按住画布就自动清掉上次结果开始下一个。

06太小的标准

拟合半径小于 40(画布逻辑尺寸 400,即十分之一)算太小。小圆上同样幅度的手抖换算成相对偏差会很大,评分也不稳定,所以不计,把圆放大再画。

07时间限制

从按下到松手的时间就是用时。自由和盲画模式超过 10 秒算太慢,限时模式超过 3 秒算太慢;限时模式画布顶部有倒计时条,超时会自动收笔并判为太慢。

08点数太少

轨迹上记录的点不到 10 个(比如只是点了一下或划了一小段)不算一个圆,提示笔画太短;移动距离太小的相邻点会被合并,所以原地抖动也凑不够点数。

09对照显示

画完后显示虚线拟合圆(从顶部开始逐渐画出)、圆心、半径线和半径数值,轨迹按偏差着色:相对偏差 2.5% 以内绿色,7% 以内黄色,超过 7% 红色。

问答

常见问题

横向滑动 →
Q1

刚上手该先练哪种画法?

你可以先选能看到轨迹的自由模式,试着用均匀的速度画一圈。圆画大些更容易控制,但回到起点附近就松手,别为了对齐多绕一截。

Q2

换了浏览器纪录还在吗?

不在了。三种模式的成绩、次数和平均分都存在当前浏览器的本地存储里,换浏览器或清除数据就找不回来。

Q3

中途抬手能接着画吗?

不能,松手那一刻就算画完了,系统会立刻按这一笔评分。要一口气画完整圈,中途不能停笔再接。

Q4

我刷出来的数据保存在哪?

全记录在本地浏览器的缓存数据里。每种模式打出的峰值、场次与均分都会锁在里面,一旦彻底清空网页缓存就会重置。

几点说明


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